Gegenort - La Mine Virtuelle: l’auto-expérience artistique

De par leur recherche, les cinq initiateurs du projet entreprennent une auto-expérience
artistique. La rencontre de conceptions artistiques en provenance de multiples endroits
de la planète peut mener à la création de personnalités artistiques virtuelles. Les
installations à Gegenort serviront de base pratique pour une discussion autour de la
question de l’attribution de l’œuvre d’art dans l’espace multimédia : qui représente
l’œuvre - l’œuvre représente qui ? Les résultats accumulés par les artistes tout au long
de leur recherche donneront des indices précieux à l’évaluation de l’art créé dans
l’espace virtuelle. Il s’agit de la question tournant autour de la disparition ou non-
disparition de l’artiste comme personne, comme être humain dans l’espace virtuelle.

Les „avatars“ en tant qu’existences artistiques virtuelles devront-ils être traités de la
même façon que les artistes-hommes réels ? Est-ce que la question touchante l’origine
de l’œuvre d’art perdra son poids ? En quelle mesure l’œuvre en lui-même gagnera-t-il
de l’importance dans la virtualité - jusqu’à l’effacement de son créateur ? Qui est le
créateur de l’œuvre ? Est-ce que la création d’une personnalité artistique virtuelle fera
partie de l’œuvre d’art ? Est-ce que ces questions auront une importance dans le
monde virtuelle ? Où sont les limites de l’imaginaire ? De l’imagination ? Comment
devrait-on définir la relation entre l’artiste et son œuvre ?

L’expérience du groupe rassemble ces questions et fournira des résultats tout dans le
sens d’une recherche scientifique. Son évaluation pourrait aider à trouver une nouvelle
définition de la notion „artiste“ dans l’espace virtuelle. En dehors des questions
concernant la relation artiste - œuvre (le dialogue intime dans une sphère intérieure)
l’expérience du groupe évoquera aussi le discours public entre visiteur et œuvre
(discours dans une sphère extérieure) permettant une foule d’observations. Comment
réagira le visiteur face aux œuvres venus de l’espace virtuelle ? Ou tout court : comment
la virtualité agit-elle sur la réalité ? Dans cette sphère l’expérience quitte l’espace
purement artistique et touche les domaines de la sociologie, de la psychologie, de la
politique et de l’économie. Les observations obtenues donneront des informations
importantes pour une évaluation de ces problèmes actuels et fortement discutés. Une
documentation approfondie conservera les procès dans les sphères intérieures et
extérieures sous forme d’une première étude.

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